Hong Kong Comic Con 2026閉幕 促成逾120宗商業對接
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记者/香港通訊社編輯部
香港通訊社6月1日電:本報記者 王冠越 報導
為期三天的首屆香港國際動漫展2026(Hong Kong Comic Con 2026)於昨日(5月31日)在香港會議展覽中心落幕。 作為首次將擁有逾50年歷史的聖地牙哥國際動漫展(San Diego Comic-Con)模式引入亞洲核心城市的盛會,本屆展會期間共促成初步商業對接逾120宗。
本屆展會由IP及娛樂投資公司Optics Ventures主辦,獲香港特區政府文化體育及旅遊局資助,吸引了來自美國、日本、韓國、英國及東南亞等十余個國家和地區的動漫製作機構、獨立創作人及潮流品牌參展。

展會以“全球IP·香港交匯“為定位,立足本地文化生態,強化原創轉化與商業落地功能。 現場劃分為六大主題區域:
——主舞臺區與電競專區:舉辦了多場創作者對談、動畫首映及明星見面會; PlayStation、網易Everstone等企業展示了《漫威鬥魂》《燕雲十六聲
》等遊戲的實機體驗。
——集換式卡牌(TCG)專區:引入國際認證機構PSA及Beckett,提供現場評級、封裝與跨境寄售服務。
——潮流收藏與遊戲試玩區:彙集Hot Toys、Threezero等高端珍藏人偶品牌,並覆蓋主機、PC及移動端全平臺新品試玩。
——創作藝廊:集中呈現50餘個香港及國際獨立創作人展位。 涵蓋原創漫畫、手繪動畫短片及定製化委託服務等,部分創作者已在現場達成版權預購與衍生開發意向。

業界觀察人士指出,相較於東京Comic Market側重同人創作、聖地牙哥展偏重好萊塢影視宣發,香港展更強調「商業可實現性」。 本屆展會所有展區均設置商務洽談預約系統,後台數據直連深圳前海IP交易中心與橫琴粵澳深度合作區數字版權服務平臺。 目前,展會已促成涵蓋IP授權、聯合出版、影視改編及大灣區文創園區入駐等方向的對接。 據參展商透露,已有內地視頻平臺就三部香港原創動畫系列啟動首輪採購談判,涉資逾千萬元人民幣。
香港浸會大學視覺藝術院教授李志恆表示,此次Comic Con落地,標誌著香港本地創作正從過去的“代工輸出”向“原創策源”轉型,關鍵在於借力粵港澳大灣區文化協同機制,打通從概念孵化到實體展銷的全鏈條。

香港特區政府文化體育及旅遊局發言人強調,支援此類國際文化盛事是落實《香港旅遊業發展藍圖2025》與《文藝創意產業發展藍圖》的重要舉措。 特區政府將持續優化版權登記快速通道、跨境IP稅收安排及青年創作孵化基金,鞏固香港作為國家“文化出海”重要支點的功能。
有分析認為,憑藉自由開放的智慧財產權保護機制、聯通內外循環的節點地位以及RCEP框架下的跨境內容流通便利性,香港具備發展為亞太區IP孵化與交易樞紐的獨特條件。 隨著CEPA服務貿易協議持續深化及國家有關方面的支援,香港有望在三年內形成覆蓋IP孵化、跨境授權、數位存證、多語種發行及沉浸式展演的完整產業閉環。
